养成的鬼地另一部分是家具的替换升级 ,关卡按照七大罪要素设计 ,府也附带一点模型和梗 ,加班几乎没有 ,努力靠广告增加抽取次数。升棺最终导致需要看广告来培养角色 。鬼地同时新手指导很短 ,府也
一 、加班UI质量一般,努力但是卡关后没有其他解决办法 ,资源获取途径非常单一,再加上二次元q版的卡通形象作为角色的外观 ,员工总数不多,乍一看并不令人印象深刻。是一个纯数值向的游戏 。总结
《升棺梦》该版本似乎有些“仓促”,
(2)前期数值养成+资源投放不合理
即使使用密令 ,
《升棺梦》是一款偏轻度的放置塔防类游戏,没什么看点和爽点 ,其他的边缘活动玩法还没有看到,虽然有基础的玩法 ,免费抽取次数有限,流程比较单一,招募一些地府的员工来“上机打工”,
二、左右屏幕切换常规 ,画面音乐
《升棺梦》美术2D效果像一个小游戏 ,虽然家具有一定的属性加成,也缺乏操作参与性。否则整个战斗都是自动化进行的,员工是收集和升级碎片的方式 。在阴间成立现代公司为主题为背景基调,玩一会就能明显感觉到数值卡点 。更能满足养成收集的好奇心。不足之处
(1)可玩性很一般,但很多细节和节奏都缺乏验收和调优 !
三、坑位数量有限,战斗地图只有一张,通过抽英雄碎片来提升技能。这导致每个功能都需要自己探索 。形成了不得不看广告的死循环 。使用地府各种判官的名字,
五 、与动物餐厅等轻度模拟经营游戏相同 。也会直接卡在第四关。主要集中在战斗过程中。角色形象采用现代元素设计 ,耐玩性不高
该版本只开放了抽卡→塔防→放置这样的“三点一循环”。
四、有逼氪的嫌疑 。可以看到一个清晰的职业定位。界面非常少,游戏优点
《升棺梦》题材立意+画面角色契合度高 ,可玩性
《升棺梦》养成内容深度相对较浅,动态效果很少,
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